Mois sans Tabac au centre EPIDE de Cambrai

2024

Porteur de l'action : Hauts De France Addictions (HDFa)

235 AVENUE DE LA RECHERCHE , 59120 Loos

Date de début : 01 novembre 2024 Date de fin : 30 novembre 2024
Type d'action : Affichage (papier ou virtuel), stand, distribution de documentation, Atelier collectif (autre que consultation et réunion d’information)
Public : Etudiants, apprentis
Age du public : Adolescents (13-18 ans), Jeunes 19-25 ans
Nom du lieu de l'action : Centre EPIDE de Cambrai
Commune
Cambrai
Niveau géographique
Communal
Niveau départemental
Nord
Type de lieu : Autre organisme de formation professionnelle (inférieur au bac, CAP, BEP, etc.)
Objectifs de l'action
Susciter l'intérêt ou l'inscription à l'opération (stand d'information sur l'opération et ses outils, affichage, inviter les fumer à s'inscrire sur le site ou appli TIS...), Informer sur le tabagisme et le sevrage tabagique

Description
Mise en place d'une campagne d'affichage et mise à disposition de flyers d'information en lien avec la campagne MOST
Mise en place d'un atelier d'échanges sur le tabac avec les jeunes
Visionnage d'outils comme "Entre mes doigts"
Mise en place d'une session de jeu "Défis tes avis" avec les jeunes
Mise en place du Serious Game Mission D.A.R.C pour sensibiliser aux méfaits du tabac, les causes de la consommations et les solutions à l'arrêt en partenariat avec HDFA

Financeur
ARS

Cette action contribue au projet suivant

Indicateurs d'évaluation de votre action
161 jeunes ont été sensibilisés par la session de jeu, l'atelier d'échange et le ciné débat. 70 jeunes ont été sensibilisés par l'action Serious Game.

Évaluation des élèves du Serious Game – Moyenne pour cet établissement :
• Compréhension du message (0 = Pas compris / 5 = Totalement compris) : 4.8/5
• Difficulté des énigmes (0 = Trop difficile / 5 = Trop facile) : 1.9/5
• Qualité de l’animation (0 = Ennuyeux / 5 = Très divertissant) : 4.6/5
• Intérêt du jeu/ de l’animation (0 = Indifférent / 5 = Très intéressé) : 4.2/5
• Apprentissage de nouvelles connaissances (0 = Je n'ai rien appris / 5 = J'ai appris plein de choses) : 3.7/5

Moyenne globale du Serious Game sur ces critères (sans la difficulté des énigmes) : 4.3/5

La référente du projet a apprécié l'intervention sous le format escape game proposé : "L’animation Escape Game a permis une meilleure attention des jeunes, ils ont été plus réceptifs et ont retenu plus d’informations. L’animation a été apprécié par tous"