Mois sans Tabac au centre EPIDE de Saint Quentin

2024

Porteur de l'action : Hauts De France Addictions (HDFa)

235 AVENUE DE LA RECHERCHE , 59120 Loos

Date de début : 01 novembre 2024 Date de fin : 30 novembre 2024
Type d'action : Affichage (papier ou virtuel), stand, distribution de documentation, Atelier collectif (autre que consultation et réunion d’information)
Public : Etudiants, apprentis
Age du public : Adolescents (13-18 ans), Jeunes 19-25 ans
Nom du lieu de l'action : Centre EPIDE de Saint Quentin
Commune
Saint-Quentin
Niveau géographique
Communal
Niveau départemental
Aisne
Type de lieu : Autre organisme de formation professionnelle (inférieur au bac, CAP, BEP, etc.)
Objectifs de l'action
Susciter l'intérêt ou l'inscription à l'opération (stand d'information sur l'opération et ses outils, affichage, inviter les fumer à s'inscrire sur le site ou appli TIS...), Informer sur le tabagisme et le sevrage tabagique

Description
Mise en place d'une campagne d'affichage et mise à disposition de flyers d'information en lien avec la campagne MOST
Participation à un forum de lutte contre les conduites addictives à l'initiative de l'UTAS de St Quentin, des habitants et d'un centre social local
Echanges autour d'un atelier avec un éducateur spécialisé et un infirmier de l'association Oppelia
Spectacle de Gregor sur les effets de la consommation sur le long terme et échanges avec les artistes
Mise en place du Serious Game Mission D.A.R.C pour sensibiliser aux méfaits du tabac, les
causes de la consommations et les solutions à l'arrêt en partenariat avec HDFA

Partenaire de l'action
Associations locales comme Oppelia et un CAARUD et le service pénitentiaire d’insertion et de probation

Financeur
ARS

Cette action contribue au projet suivant

Indicateurs d'évaluation de votre action
218 jeunes ont été sensibilisés par le spectacle de prévention, le forum et atelier de sensibilisation. 50 jeunes ont été sensibilisés par l'action Serious Game.

Évaluation des élèves du Serious Game – Moyenne pour cet établissement :
• Compréhension du message (0 = Pas compris / 5 = Totalement compris) : 4.5/5
• Difficulté des énigmes (0 = Trop difficile / 5 = Trop facile) : 2.6/5
• Qualité de l’animation (0 = Ennuyeux / 5 = Très divertissant) : 4.3/5
• Intérêt du jeu/ de l’animation (0 = Indifférent / 5 = Très intéressé) : 4.3/5
• Apprentissage de nouvelles connaissances (0 = Je n'ai rien appris / 5 = J'ai appris plein de choses) : 3.6/5

Moyenne globale du Serious Game sur ces critères (sans la difficulté des énigmes) : 4.1/5

La référente du projet a apprécié l'intervention sous le format escape game proposé : "Animation au top, réactivité, escape game très apprécié par les volontaires"