Grandir à l'ère du numérique
2020
Porteur de l'action : Horizon Multimédia, Association
Espace La Pauline rond point des 4 chemins, 83130 La Garde
04 94 61 04 01
Thème
Conduites addictives, Compétences psychosociales
Programmes
-
Programme 3 : Enfants, adolescents, jeunes
- Objectif 3 : Prévenir l’usage de produits psycho-actifs, les addictions et leurs conséquences
- Objectif 3.3 : Prévenir les conduites addictives et à risques
- Objectif 4 : Promouvoir des facteurs de protection et des connaissances en santé
Contexte
L’exposition des enfants âgés de moins de 6 ans aux outils numériques, et notamment aux écrans, inquiète autant qu’elle questionne. Familles et professionnels de la santé et de l’éducation se retrouvent confrontés aux mêmes problématiques. ll est important de garder en tête que l’arrivée des outils numériques (notamment mobiles) dans nos vies et celles des tout-petits est encore très récente. Aussi, la recherche sur ce sujet n’en est qu’à ses prémices !
Rappelons aussi que la majorité des travaux publiés à ce jour concerne la télévision et non les écrans interactifs et mobiles, tels les smartphones ou les tablettes. Le temps d’écran, surtout non accompagné, réduit la place accordée à d’autres activités essentielles au développement de l’enfant : bouger, découvrir la nature, interagir avec d’autres enfants, explorer et manipuler les objets de son environnement, par exemple.
Chez les tout-petits, les CPS favorisent le développement global (social, émotionnel, cognitif, physique...)Les CPS permettent, en développant une meilleur connaissance de soi et des autres, de préparer l’enfant à s’adapter à son environnement. L’estime de soi, l’empathie, la communication non-violente, la reconnaissance etgestion des émotions sont autant de facteurs de protection pour l’enfant par rapport aux violences et aux éventuelles conduites à risques ultérieures. La petite enfance étant une période cruciale pour l’enfant, tant pour son développement que pour sa socialisation et son rapport au monde qui l’entoure, tous les adultes ont un rôle à jouer. Selon le BO DE L'EN du 26/03/15, Dès leur plus jeune âge, les enfants sont en contact avec les nouvelles technologies. Le rôle de l'école est de leur donner des repères pour en comprendre l'utilité et commencer à les utiliser de manière adaptée (tablette numérique...). Cependant, selon les propos du neuropsychiatre Boris Cyrulnik, lors des assises de la maternelle : « Devant un écran, l’enfant est passif, Il est médusé, littéralement, et il n’apprend rien » Passivité, utilisation individuelle, manque de créativité et absorption dans le monde virtuel sont les principaux reproches mis en avant par les acteurs de la petite enfance lorsque l’on parle d’éducation numérique. Immerger les enfants en Numérie afin qu’ils ne soient pas “programmés par le numérique” mais “programment eux-mêmes le numérique et en soient les acteurs et les maîtres, c’est le programme de sensibilisation que nous proposons aux élèves du cycle 1 de grande section maternelle avec le jeu HORIBOT qui permettra de s'approprier le numérique sans écran.
Rappelons aussi que la majorité des travaux publiés à ce jour concerne la télévision et non les écrans interactifs et mobiles, tels les smartphones ou les tablettes. Le temps d’écran, surtout non accompagné, réduit la place accordée à d’autres activités essentielles au développement de l’enfant : bouger, découvrir la nature, interagir avec d’autres enfants, explorer et manipuler les objets de son environnement, par exemple.
Chez les tout-petits, les CPS favorisent le développement global (social, émotionnel, cognitif, physique...)Les CPS permettent, en développant une meilleur connaissance de soi et des autres, de préparer l’enfant à s’adapter à son environnement. L’estime de soi, l’empathie, la communication non-violente, la reconnaissance etgestion des émotions sont autant de facteurs de protection pour l’enfant par rapport aux violences et aux éventuelles conduites à risques ultérieures. La petite enfance étant une période cruciale pour l’enfant, tant pour son développement que pour sa socialisation et son rapport au monde qui l’entoure, tous les adultes ont un rôle à jouer. Selon le BO DE L'EN du 26/03/15, Dès leur plus jeune âge, les enfants sont en contact avec les nouvelles technologies. Le rôle de l'école est de leur donner des repères pour en comprendre l'utilité et commencer à les utiliser de manière adaptée (tablette numérique...). Cependant, selon les propos du neuropsychiatre Boris Cyrulnik, lors des assises de la maternelle : « Devant un écran, l’enfant est passif, Il est médusé, littéralement, et il n’apprend rien » Passivité, utilisation individuelle, manque de créativité et absorption dans le monde virtuel sont les principaux reproches mis en avant par les acteurs de la petite enfance lorsque l’on parle d’éducation numérique. Immerger les enfants en Numérie afin qu’ils ne soient pas “programmés par le numérique” mais “programment eux-mêmes le numérique et en soient les acteurs et les maîtres, c’est le programme de sensibilisation que nous proposons aux élèves du cycle 1 de grande section maternelle avec le jeu HORIBOT qui permettra de s'approprier le numérique sans écran.
Objectif de l'action
* Objectif général
- Développer les compétences psychosociales des enfants et prévenir les éventuelles addictions aux écrans
* Objectifs spécifiques
- Permettre aux enfants de prendre conscience de l'impact des écrans sur leur santé, leur vie relationnelle et scolaire
- Développer les habiletés parentales pour leur permettre de protéger et d'accompagner leurs enfants autour d'un usage responsable et raisonné
- Développer les compétences psychosociales des enfants et prévenir les éventuelles addictions aux écrans
* Objectifs spécifiques
- Permettre aux enfants de prendre conscience de l'impact des écrans sur leur santé, leur vie relationnelle et scolaire
- Développer les habiletés parentales pour leur permettre de protéger et d'accompagner leurs enfants autour d'un usage responsable et raisonné
Description
* Jeu HORIBO’T permet aux enfants autour d’un travail en coopération, à l’aide d’un robot numérique, d’imaginer la fin de l’histoire contée par un adulte à travers des algorithmes qu’ils devront s’approprier et utiliser différemment en fonction de la suite qu’ils souhaitent donner à l’histoire
Rythme : 10 journées ou 30 ateliers pour le département du 06 et idem pour le département du 84
* Intervention collective en classe par groupe d'élèves soit 3 groupes en simultané
Rythme : 10 journées ou 30 ateliers pour le département du 06 et idem pour le département du 84
* Intervention collective en classe par groupe d'élèves soit 3 groupes en simultané
Partenaire de l'action
Education nationale, Inspection Académique ; Coordonnateur rep et rep + ; Maison des Adolescents ; Réseau parents écoles
Année de début de réalisation
2020
Année de fin de réalisation
2021
Durée
24 mois à partir de septembre 2020
Fréquence
Répétitive
Public
Enfants (6-9 ans), Préadolescents (10-12 ans), Professionnels du social, Professionnels de l'éducation, Parents
Nombre de personnes concernées
1828 personnes
Type d'action
Education pour la santé, Formation, Etude et recherche
Financeur
- ARS : 20 000 € €
Evaluation de l'action
* Indicateurs quantitatifs
- Nombre d'éleves qui ont aprtcipaé au jeu HORIBOT : 1828
- Nobre d'interventins : 27
* Indicateurs qualitatifs
- Meilleure compréhension des différents usages
- Achat de jeux vidéos en adéquation avec l’âge de l’enfant
- Repérage précoce des usages à risque
- Prise en charge globale
- Accompagnement spécifique
- Nombre d'éleves qui ont aprtcipaé au jeu HORIBOT : 1828
- Nobre d'interventins : 27
* Indicateurs qualitatifs
- Meilleure compréhension des différents usages
- Achat de jeux vidéos en adéquation avec l’âge de l’enfant
- Repérage précoce des usages à risque
- Prise en charge globale
- Accompagnement spécifique
Secteur d'activité
Etablissement scolaire maternelle et primaire, Etablissement scolaire collège, Etablissement scolaire lycée, Local d’association, Autre, Centre de formation d'apprentis (CFA), Etablissement et service de la petite enfance
Lieu d'intervention
Ecoles, collèges et lycées en priorité ceux situés en zone REP, REP+, et territoires en veille, locaux de l’association Horizon Multimédia et des partenaires, espaces de rencontre avec les parents (lieux d'accueils municipaux, associations inscrites dans le réseau Reaap, le café des parents et auprès des UDAF)
Niveau géographique
Régional
Commune
Nice, Saint-Laurent-du-Var, Vallauris, Cannes, Fréjus, Gardanne, Marignane, Martigues, Marseille, La Ciotat, Toulon, La Seyne-sur-Mer
Niveau territorial de santé
Aix-en-Provence, Martigues, Arles, Avignon, Orange-Valréas, Carpentras, Manosque, Brignoles, Toulon-Hyères, Draguignan, Cannes-Grasse, Antibes, Nice, Sisteron, Gap, Salon-de-Provence
Plan national
JEUNES - Plan Santé des Jeunes
Catégorisation
A1
Développement d'offres de promotion de la santé
Développement d'offres de promotion de la santé
A2
Représentation d'intérêts, collaboration entre organisations
Représentation d'intérêts, collaboration entre organisations
A3
Mobilisation sociale
Mobilisation sociale
A4
Développement de compétences personnelles
Développement de compétences personnelles
B1
Offres en matière de promotion de la santé
Offres en matière de promotion de la santé
B2
Stratégies de promotion de la santé dans la politique et les institutions
Stratégies de promotion de la santé dans la politique et les institutions
B3
Potentiel social et engagement favorables à la santé
Potentiel social et engagement favorables à la santé
B4
Compétences individuelles favorables à la santé
Compétences individuelles favorables à la santé
C1
Environnement physique favorable à la santé
Environnement physique favorable à la santé
C2
Environnement social favorable à la santé
Environnement social favorable à la santé
C3
Ressources personnelles et types de comportement favorables à la santé
Ressources personnelles et types de comportement favorables à la santé
D
Augmentation de l'espérance de vie en bonne santé - Amélioration de la qualité de vie - Diminution de la morbidité et de la mortalité (liée à des facteurs de risque)
Augmentation de l'espérance de vie en bonne santé - Amélioration de la qualité de vie - Diminution de la morbidité et de la mortalité (liée à des facteurs de risque)